معماری از قدیمی ترین علومی است که انسان به آن پرداخته و به هنر و علم طراحی ساختمان ها و سازه های فیزیکی گفته می شود و آن را به عنوان «هنر چهارم» می شناسند. هنر چهارم اجتماعی ترین هنری می باشد که با فضا و انسان رابطه دارد.
در لاتین Architecture و در زبان اعراب عمران معادل های لغت معماری هستند در زبان فارسی نیز از گذشته تعابیر گوناگونی برای آن به کار می بردند مانند «والادگری»، «رازیگری»، «مهرازی» و غیره. اولین تعریف معماری که در دایره المعارف معماری به آن رجوع می شود متعلق به «جان راسکین»، منتقد هنر انگلیس در دوران ویکتوریا می باشد که درکتاب خود گفته : «معماری هنر افراشتن و آراستن بنا توسط انسان است».
به زبان ساده میتوانیم بگوییم معماری علم و هنری است که بنا را با کیفیت ، زیبا و مناسب با عملکردش طراحی میکند که برای انسان و فعالیت های روزانه اش مناسب باشد، پس از لحاظ روانشناختی (روحیه و عواطف و ... ) باید با نیاز استفاده کننده متناسب باشد. دانش معماری نقش زیادی در زیبایی جهان هستی دارد . برخی از عجایب هفتگانه جهان دستاورد همین دانش است. معماری امروز یک دانش میان رشته ای است و در جهان به طور گسترده ای توسعه پیدا کرده و تبدیل به یکی از مهم ترین رشته های مهندسی شده است. وسعتی زیاد با عمقی نامحدود دارد و روز به روز در حال تکمیل شدن و ارتقا یافتن است.
معماری امروزه ترکیبی است از «خواستن» تا «ساختن». با خلاقیت، به روز بودن و مهارت معماران امروز، ایده ها، طرح ها و پیشنهاداتی به وجود می آید که با اجرا شدن آن ممکن است باز هم به عجایب دنیا افزوده شود. دو بخش هنر و علم معماری هرکدام وظیفه خاص خود را ایفا میکنند. بخش هنر معماری به خلاقیت و منحصر به فرد ساختن محیط می پردازد و بخش علم معماری به کاربردی، راحتی و فراهم کردن مناسب ترین محیط برای زندگی بشر تکیه دارد .
در دهه های اخیر، توسعه تکنولوژی به کمک طراحی و اجرای ایده های معماران آمده، خطاهای احتمالی را کاهش داده و به تصورات ذهنی معمار عینیت بخشیده . در کل روند کار را سهل تر و سریع تر کرده است . به کمک نرم افزار هایی که تا به حال برای کانسپت معماری طراحی شده اند می توان ایده های خیره کننده ای را به نمایش گذاشت.
یادگیری نرم افزار از اولین و اصلی ترین ارکان معماری است . در حال حاضر تنها راه ممکن برای تجسم بناهای عظیم، آسمان خراش های بلند، پل ها، سدها و سایر سازه ها بدون ساخت ماکت های اولیه با مقیاس واقعی ، ایجاد نمای واقعی سه بعدی از آن ها است. نرم افزارهای رندر سه بعدی می توانند شبیه سازی هایی از عملکرد بناها، تاثیر بلایای طبیعی و فرسودگی را به تصویر بکشند تا بتوان هر سازه ای را حتی قبل از ساخت آن تکمیل کرد و بهبود بخشید.از مهم ترین نرم افزار های مرتبط با معماری می توان اتوکد ، تری دی مکس ، رویت ، راینو و .. را نام برد که بسته به نیاز می توان از هر یک بهره برد.
موتور رندر نرم افزاری است که مدل های تری دی و تمام اطلاعاتش مانند نور ، تکسچر و… را تبدیل به یک تصویر دو بعدی می کند. به عبارت دیگر، موتور رندر یک شی یا آبجکت تری دی را دریافت کرده و با نورپردازی مناسب، تنظیمات دوربین ها، افزودن سایه و جلوه های ویژه و ... خروجی نهایی را آماده می کند و درنتیجه تصاویری جذاب و رئال و بسیار با کیفیت به ما تحویل می دهد. اشیا و آبجکت های طراحی شده در مرحله ی مدل سازی سه بعدی، جذاب و واقعی نیستند و به نوعی به صورت تصویری کارتونی به نظر می رسند. ما می توانیم با استفاده از رندرینگ این اشیا، به آن ها جان تازه ببخشیم و آن ها را زیبا و طبیعی تر نشان دهیم.
یکی از هدف های اصلی رندرینگ، این است که مخاطبان و کارفرمایان بتوانند اشیاء را به صورت تصویر یا ویدئو مشاهده کنند. این صحنه معمولاً دارای یک نقطه مرکزی یا نقطه کانونی است تا همه چیز را واقعی تر کند مانند درختان، ساختمان ها ، ابرها، دود، مه، ماشین ها ، پرسناژ و غیره. هدف مهم دیگر از رندر گرفتن ، پرسپکتیو یا نحوه ظاهر شدن یک شی در صحنه نسبت به یک شی دیگر است. در این اصل ، اندازه، نور و سایه ها، فاصله و رفتار اشیا باید در نظر گرفته شود.
در این دپارتمان دوره های رندر V-ray ، Enscape، Key shot، که از بهترین موتور رندر های ارائه شده در جهان هستند را تدریس می شود.
در دپارتمان معماری و عمران که یکی از دپارتمان ها در گروه آموزشی پارس پژوهان می باشد در 6 شاخه اصلی به دوره هایی ترمیک و فشرده پرداخته می شود که این شاخه ها عبارت اند از : مهندسی معماری، معماری منظر، معماری اسلامی، معماری داخلی، بازسازی پس از سانحه و مطالعات معماری ایران .